martes, 27 de diciembre de 2011

Estrategia de distribución intensiva
La definición según el libro es el fabricante busca el mayor número de puntos de venta posible, además de múltiples centros de almacenamiento para asegurar para asegurar la máxima cobertura del territorio posible y obtener la mayor cifra de ventas posible.


Como ejemplo de este tipo de estrategia cojo el agua envasada Solan de Cabras porque esta tanto en establecimientos grandes como en pequeños debido a que sin el agua no podríamos vivir.

Nos encontramos ante un tipo de canal distribución amplio con una estrategia ‘push’ porque ejerce una presión vertical hacia abajo con incentivos por volumen de compra, una rotación elevada de las existencias y un apoyo comunicacional por parte del fabricante. También sigue una estrategia ‘pull’ debido a la comunicación que tiene con sus consumidores a través de sus anuncios como el siguiente:


Respecto al producto, tenemos varios formatos de botellas como 33 cl; 0,5 l; 1,5 l y  5 litros, lo que supone una diferenciación respecto a otras marcas ya que el diseño de cada una de ellas no se parece en nada a las otras aguas envasadas como con el color azul de la botella. El precio es asequible pero un poco más caro que otras aguas como Font Vella o AquaBona. Respecto a la comunicación hacia el consumidor, no nos encontramos ante grandes spots de otras marcas porque es una marca ya reconocida en el mercado por la calidad de su agua porque es la mas baja en sodio.

Estrategia de distribución selectiva
La definición según el libro es el fabricante recurre a un número de intermediarios inferior al número de intermediarios disponibles, este tipo de estrategia es muy útil para productos de compra reflexiva, donde el consumidor compara diferentes tipos de productos y precios hasta que se decide por adquirir alguno de ellos. Con este tipo de distribución el fabricante acepta limitar voluntariamente la disponibilidad del producto con objeto de reducir sus costes de distribución  y de obtener una mejor cooperación de sus distribuidores.


Como ejemplo de este tipo de estrategia cojo el Samsung Galaxy SII porque cuando llegamos a la tienda de telefonía miramos las diferentes características de las distintas marcas de móviles, así escogeremos el móvil que satisfaga más nuestras necesidades.

Sigue una estrategia ‘pull’ porque con sus spots en televisión ya sean de la propia marca o de las diferentes compañías telefónicas influyen en los consumidores para la adquisición del producto como con este anuncio:


La comunicación es intensiva hacia el consumidor  para que adquiera su producto y el precio es acorde con otros productos de las mismas caracteristicas.

Estrategia de distribución exclusiva
La definición según el libro es una formula extrema de distribución selectiva, en la que un solo distribuidor recibe el derecho exclusivo de vender el producto. Este tipo de sistema de distribución es útil cuando el fabricante quiere diferenciar su producto por una política de alta calidad, de prestigio o de calidad en el servicio.

He escogido el videojuego Assassin’s Creed Revelations Edición Especial porque se distribuye en exclusiva por la cadena de videojuegos Game, así el fabricante diferencia el producto y lo asocia a una tienda de videojuegos en concreto. Últimamente, esto suele ser una práctica habitual en este sector donde los establecimientos hacen una distribución selectiva de ediciones de algún juego. Se lleva a cabo una distribución push-pull porque hay que controlar la comunicación hacia el consumidor y el canal de distribución.

La estrategia seguida es acorde porque a la vez que se hace promoción del juego, se incluye que la versión especial se venderá en cierto establecimiento y el precio es acorde a una edición especial que siempre será superior a las ediciones normales del juego.

lunes, 19 de diciembre de 2011

Borrador final del Proyecto

En el siguiente enlace podreis encontrar el link para acceder al borrador del proyecto final:

jueves, 8 de diciembre de 2011

Investigación comercial sobre las mejores y las peores marcas de leche


La Organización de Consumidores y Usuarios(OCU) ha realizado un estudio en el que se hananalizado 47 marcas de leche entera que se venden en 222 establecimientos de 15 ciudades. La conclusión primera que se extrae es quela calidad de la leche hoy es peor que la leche analizada hace diez años y que las marcas más caras no son necesariamente las mejores.

Además, las diferencias de calidad entre unas y otras son "abismales" y la composición de algunos de estos productos puede calificarse como "fraude".

En este sentido, la OCU cita a la marca Muu como "compra maestra", por su relación calidad-precio y por su "destacado" aporte de calcio.

En la clasificación elaborada para medir la calidad de cada firma, la OCU sitúa como leche de mejor calidad a la marca Pascual, mientras que la peor parada es Polesa, de Reny Picot.En este último caso se ha detectado incluso una proteína en cantidades "llamativas" que sugiere que la leche empleada es "demasiado vieja" y que se han añadido residuos fruto de la fabricación de queso, como el suero.

Estoy de acuerdo con que la leche a bajado mucho de calidad en los 10 últimos años, y no por los resultados de este estudio, si no por cosas mucho más simples, como por ejemplo el cuidado desnaturalizado de las vacas, además de los aditivos, medicamentos y antibióticos con los que les ayudan a estar equilibradas, todo ello afecta a la leche obtenida. Esto a parte de que una vez conservada la leche pierde calidad.

Otro inconveniente de este estudio es, en mi opinión, el número escaso de marcas de leche que no permite tener resultados fiables.

Según lo estudiado en el tema 4, este es un estudio descriptivo porque trata de comparar productos ya existentes en el mercado.

Mi opinión sobre Kukuxumusu

¿Por qué creo que ha tenido éxito Kukuxumusu, cuando muchas otras empresas con proyectos similares han fracasado? ¿Tiene que ver con elMarketing o con algo diferente?

Creo que una de las principales causas por las que Kukuxumusu ha tenido

éxito es, la diferenciación, y sobre todo por no basarse en una estrategia concreta y seguir las reglas y pautas por las que van casi todas las empresas. Por ejemplo: su
nombre raro, sus dibujos, su relación con cada provincia, y sobre todo, su transmisión de humor, que es una manera básica para llegar rápidamente al cliente.
¿Qué haría yo si fuera directora de Marketing de Kukuxumusu para mejorar los resultados y la futura viabilidad de la empresa?

Lo que haría si fuera directora de Marketing de Kukuxumusu
es, intentar ampliar mi cartera de productos, analizar los gustos de mis clientes y enfocarme en lo que más prefieren, porque el principal factor de éxito de mi empresa es el cliente. También intentaré reforzar los puntos fuertes de mi empresa y, intentar llegar a otra gama de clientes.


Springfield se envuelve de lana para su nueva campaña digital

con la que la cadena de moda de Cortefiel presenta en cuatro países, entre ellos España, la colección de prendas de punto fabricadas con lana certificada por el sello de calidad Woolmark y que se comercializa en sus tiendas.

“Back to wool” es el nombre de la nueva campaña publicitaria de Springfield,

Con la lana como inspiración, La Despensa ha creado el micrositewww.spt.com/backtowool, desde el que los usuarios puedes ver el video de presentación de la campaña, protagonizado por The Bright, y leer sobre los beneficios de la lana asi como consejos sobre cómo mantener en perfecto estado las prendas de este material.

La campaña incluye un original concurso en el que los ganadores podrán ir a conocer los orígenes de la lana. Todos los consumidores que, desde el día de noviembre al 31 de diciembre de 2011, realicen una compra de más de 50 euros en productos de la colección de punto en cualquiera de los establecimientos Springfield sitios en España, así como en la tienda online, pueden participar en un concurso de adopción de ovejas.

La mecánica consiste en “adoptar” a una de las ovejas merinas que dan la preciada lana con la que posteriormente se hacen las prendas que nos abrigan el invierno. Los nombres más originales ganarán un viaje a Australia para vivir el proceso de la lana desde el primer momento en el Royal Easter Show, el mayor evento relacionado con este tejido.

Campaña Publicitaria: Uncharted 3


Uncharted 3 es la tercera parte de una saga de videojuegos que empezo en 2007, su protagonista es Nathan Drake, un cazador de tesoros que durante sus viajes en busca de reliquias se ve envuelto es una seria de sucesos extraños. Todas las entregas del juego son ambientadas en la actualidad y en pequeñas localizaciones como la Peninsula Arabiga.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Anuncio Kinder Bueno



He decidido de elegir una campaña publicitaria internacional para este trabajo.

A mi me gustaba mucho el anuncio de Kinder Bueno en la televisión francesa, y he podido ver que existe casi la misma en España. En efecto, si el deportista cambia, la historia queda la misma en los dos países: una cliente quiere comprar un Kinder Bueno en una pastelería, pero es el ultimo que queda. Por eso, la deportista y la vendedora intentan que la cliente elija otro postre. Al fin, comparten todos juntos el ultimo Kinder Bueno.

Esta publicidad es una publicidad de producto, ya que se centra en los beneficios del Kinder Bueno, en sus cualidades nutricionales: su leche fundente y su chocolate crujiente, tambien su ligeresa es puesta de relieve.

Ademas, este anuncio muestra los valores de la marca, ya que en la mayoría de sus anuncios para el Kinder Bueno, al fin, los protagonistas actúan como amigos y se reparten el Kinder.

Pero, a mi me parece que lo que a de especial esta campaña publicitaria, es que es la única de las de los productos Kinder que no se dirige a los niños. En efecto, escenifica adultos que se “pelean” por el último Kinder. Creo que la finalidad de este campaña es de aumentar las ventas tocando un nuevo mercado, el de los adultos. La marca está proponiendo un nuevo “uso” del producto.

También, para su producto Kinder Bueno, la marca Ferrero ha elegido de utilizar deportistas nacionales muy conocidos, y cerca de la población, para actuar en la publicidad. Me parece interesante de elegir deportistas como José Manuel Calderón en España (famoso jugador de básquet) o Jo-Wilfried Tsonga en Francia (famoso jugador de tenis), y no personalidades como actores, porque los deportistas simbolizan la salud y la fuerza, y que por eso, los consumidores tiene tendencia a creer que los Kinder Bueno son buen para la salud.

y el link para la video francesa: http://www.youtube.com/watch?v=OXECe3mnt-s


Marion

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Kukuxumusu

¿Por qué creo que ha tenido éxito Kukuxumusu, cuando muchas otras empresas con proyectos similares han fracasado? ¿Tiene que ver con el Marketing o con algo diferente?

Yo no conocía a Kukuxumusu antes de esta clase, pero cuando he ido en el sitio web, y me he documentado sobre la empresa, me parecía que Kukuxumusu a tenido éxito por varias razones. Primero, porque se basa en una fiesta muy conocida en España, y que aquí los productos estaban un recuerdo muy original que permitían a la marca de hacerse conocida. Además, creo que los productos comercializados por Kukuxumusu no solo son muy originales, sino también de estilo y precio muy varios que permite de tocar un mercado mas largo. Pienso también que el cuidado que la marca hace a su imagen es un factor de éxito.

¿Qué haría yo si fuera directora de Marketing de Kukuxumusu para mejorar los resultados y la futura viabilidad de la empresa?

Creo que si fuera directora de Marketing de Kukuxumusu, intentaría de diversificar mis productos, pero no solo. También, intentaría de crear productos derivados de la marca, como por ejemplo comics, o dibujos animados con las mascotas de la marca, para guardar la imagen de la marca, y tocar a otro mercado.

lunes, 21 de noviembre de 2011


El ciclo de vida de un producto.

El ciclo de vida de un producto es la evolución de las ventas de un producto o servicio en el mercado, desde su lanzamiento hasta su desaparición del mercado. Es caracterizado por 4 fases: la introducción, el crecimiento, la madurez y el declive. Voy a presentar 3 productos que corresponden, en mi opinión, cada uno, a una de las tres primeras fases del ciclo de vida.

La fase de introducción.


Pienso que el coche eléctrico es un producto en fase de introducción. En efecto, es un producto muy nuevo en el mercado, lanzado hace pocos meses.

En España, según el periódico El País, las ventas empiezan a crecer, aunque 300 coches vendados en 10 meses no es un resultado muy impresionant

Además, en los medios de comunicación, podemos observar los esfuerzos de marketing hechos para las empresas que comercializan los coches eléctricos para que una más grande parte de los consumidores conozcan a esta innovación.

La fase de crecimiento.


A mi me parece que los Smartphones son un producto en fase de crecimiento.

En efecto, lanzados algunos años, los smartphones son muy presentes en el mercado de la telefonía móvil. Según el 20 minutos, las ventas de teléfono “inteligente” representan 26% de las ventas de teléfonos móviles. Hoy en día, los smartphones son muy extendidos, especialmente en los países desarrollados donde es casi la fase de madurez, pero es realmente en su fase de crecimiento en países como Rusia o China.

El número muy importante de publicidades, promociones y otros medios de marketing sobre los smartphones son también característicos de un crecimiento de las ventas.

La fase de madurez.

La pasta. La pasta es un producto de consumo muy usual, que, como la mayoría de los productos usuales de consumación, es en fase de madurez. Por ejemplo, la marca de pasta Barilla es muy implantado en el mercado, aunque tiene numerosos competidores (Da Roca, el Pavo, Gallina Blanca…). Pero las ventas de la marca no van a crecer en un futuro próximo, a menos que la empresa encuentre un medio de prolongar su ciclo de vida, ya que no hay posibilidad de conquistar nuevos clientes. Por eso, no hay mucha comunicación porque la marca es ya conocida por el público.

CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO

CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO.




FASE DE INTRODUCCION:
es aquella fase en la que una empresa pone a la venta en el mercado un producto nuevo, hasta que las ventas empiezas a crecer rapidamente.

EJEMPLO: COLA CAO PEPITAS: Cola Cao ha lanzado al mercado un nuevo producto, un Cola Cao instantaneo que a parte tiene unas pepitas que se depositan en el fondo del vaso. Asi, cuando te acabas la lechete espera un premio final.

Es un producto que va dirigido claramente a la poblacion infantil, haciendo del desayuno una forma divertida de alimentarse y crecer sano.

Para dar a conocer, se hará una campaña publicitaria y de distribuirá en cualquier comercio ya sea pequeño o grande y junto a los demas productos de la marca.



FASE DE CRECIMIENTO: es aquella en la que se inicia un rapido crecimiento de las ventas y termina cuando estas se ralentiza.


EJEMPLO:IPHONE 4

IPHONE 4 es un producto que se encuentra en fase de crecimiento dado su alto volumen de ventas del mismo.

Lo que se ha conseguido es tener un movil de dimensiones pequeñas con acceso a internet, juegos e infnidad de aplicaciones segun las necesidades de cada uno por lo que es un producto que va dirigido a un amplio segmento de la poblacion desde jovenes, estudiantes, hasta profesionales.

La campaña de marketing que esta lleando a cabo es utlizar su imagen de calidad,frente a la de sus competidores que de momento no pueden hacerle frente.



FASE DE MADUREZ: es aquella que comiendo con un descenso de las ventas hasta que comineza un escenso pronunciado.

EJEMPLO: COMPACT DISKC(CD)

Es un producto cuyas ventas empiezan a decaer muy rapido debido a la intrduccion de nuevas tecnologias y nuevos productos que compiten con él, como es el caso del blu-ray. durante años ha sido el lider del mercado pero en la actualidad empieza a desaparecer del mercado.

Sus ventas han disminuido debido a la aparicion de productos de almacenaje maores que el cd asi como los discos extraibles que son de menores dimensiones con una gran capacidad.

La campaña de marketing que deberia hacer es rediseñar la imagen, el tamaño, pero tiene una tarea dificil dado el mercado en el que se encuentra y el constante cambio que existe e invencion de nuevos productos.



CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO




FASE DE INTRODUCCIÓN:


PEPSI MAX extra cafeína: se trata de un producto de consumo habitual, ya que la marca PEPSI es muy conocida en el mercado y tiene amplia cuota de consumidores. En este caso, he elegido como producto en su fase inicial la nueva PEPSI Max Extra de Cafeína.


PRODUCTO: El formato es una botella de plástico con tapón rojo, toda recubierta de un envoltorio negro donde están empresas tanto el logotipo de PEPSI como el nombre del nuevo producto; y también está disponible en lata siendo de 375ml.


DISTRIBUCIÓN: se distribuye tanto en grandes superficies como en tiendas de conveniencia. Su precio ronda en torno al euro y medio.


COMUNICACIÓN: en nuestro caso PEPSI ha elaborado un anuncio que se puede ver en televisión o en YOUTUBE en el que el futbolista FERNANDO TORRES habla del producto con la curiosidad de que no se muestra en ningún momento.

FASE DE DESARROLLO:

He elegido los juguetes de la marca PLAYMOBIL, es una línea de juguetes de plástico fabricada por el grupo BRAMDSTÄTER (Alemania). Esta marca se caracteriza por que todos sus muñecos son elaborados observando los dibujos que hacen los niños, es decir cabeza y ojos grandes sin entrar en detalles de la nariz y las orejas. Con el paso del tiempo esta marca ha ido introduciendo nuevas líneas de producto en el mercado, como por ejemplo: animales (arca de Noé) y la línea especial para niños menores de 3años (Playmobil 1 2 3).


PRODUCTO: he seleccionado en concreto la GRAN CASA DE MUÑECAS PLAYMOBIL, que es recomendada para niños entre 4 y 10 años, y su precio en Toysrus es de 110€

DISTRIBUCIÓN Y COMUNICACIÓN: son productos dedicados exclusivamente para a sección infantil que pueden venderse en grandes almacenes y en jugueterías, como por ejemplo POLY. En cuanto a su comunicación destacan los anuncios en TV, en los que se muestra a niños jugando con estos muñecos y en los catálogos (especial navidad). Como curiosidad Playmobil ha publicado varios videojuegos inspirados en diferentes mundos de Playmobil desarrollados por Playmobil interactive (La casa del tesoro, circus, la fortaleza del dragón, etc.) para PLAYSTACION, NINTENDO DS, y PC.



FACE DE MADUREZ/DECLIVE:


He tomado como ejemplo para esta fase, los televisores de gran formato (antiguos y no planos).
Este producto puede decirse que prácticamente está en una fase de declive, ya que con la aparición de las pantallas de LED y plasma , están retiradas del mercado. Es un claro ejemplo de cómo la tecnología ha ido avanzando de forma que deja obsoleto un producto de gran consumo y revolucionario en su momento, para ser sustituido por otros que realizan la misma función pero con una mayor calidad y formato más cómodo.

domingo, 20 de noviembre de 2011

Las tres fases de un producto: trabajo individual


CICLO DE UN VIDA DE UN PRODUCTO

El ciclo de vida de un producto es la evolución de las ventas de un artículo durante el tiempo que este permanece en el mercado. Las condiciones en las que un producto se vende cambian a lo largo de su ciclo de vida, por ello las ventas y las estrategias relacionadas con el producto varían por lo que se tienen que adecuar a cada fase.


Fase de introducción: tiene lugar desde que el producto se pone a la venta hasta que las ventas empiezan a crecer rápidamente.

martes, 15 de noviembre de 2011

B10: Resumen proyecto: Marketing y niños

Vamos a realizar un breve resumen sobre nuestro trabajo de Marketing y niños.

Basaremos nuestro proyecto en una cartera de productos de una marca dedicada a la venta de productos para niños, donde nos centraremos en algún producto en particular para luego analizar lo que pasa alrededor de nuestros productos:

lunes, 7 de noviembre de 2011

Referencias Bibliograficas

Trabajo Individual: Referencias Bibliograficas

1. Niños, un mercado con futuro.

Autor: Hermoso de Mendoza, Carmelo

Ipmark: Información de publicidad y marketing, 2010

2. A los niños no le gustan las marcas blancas.

Autor: Figuerola, Helena

Ipmark: Información de publicidad y marketing, 2010

3. El spot infantil: expresión, contenido y representación

Autor: Miguel Ángel Nicolás Ojeda

ISSN 1887- 8598, 2010

4. Nacidos para comprar. Los nuevos consumidores infantiles

Autor: Rodrigo González Reyes

ISSN 0188- 252X, 2010

5.Educar, cuestion de 4: padres maestros, niños y Tv

Autor: David Benito

ISSN 1134- 3478

Revista: Comunicar, 2008

6. Los niños, el marketing y consumo

Autor: Joel Bree

Paidós comunicación

ISBN 8449301381

Resumen and Keywords

Nuestro proyecto se basa en el Marketing y los niños, al principio hablaremos de las caracteristicas y tipologia de los niños en relacion al marketing, para luego hacer hincapie tanto en las campañas perjudiciales para los niños como en campañas de alimentacion y finalmente, propondremos dos formas de hacer marketing con niños.

Keywords para nuestro trabajo:
1. Niños
2. Alimentacion
3. Perjudicial
4. Niños para niños
5. Niños para adultos
6. Publicidad (para niños)
7. Marketing (para niños)
8. Obesidad
9. Salud
10. Campañas (para niños)

domingo, 6 de noviembre de 2011

Trabajo individual: Referencias bibliograficas


1.- Educar, cuestion de cuatro: padres, maestros, ninos y TV
Autor: Benito, David
Revista: Comunicar, 2008; Volumen 16 Nº31
Página: 245
ISSN: 1134-3478
2.- Infancia comercializada
Autor: Torrent Jordi
Revista: Comunicar, 2008; Volumen 16 Nº31
Página: 305
ISSN: 1134-3478
3.- Responsabilidad social y autorregulacion de las cadenas televisivas sobre la infanciaAutor: Ruiz San Román, José A
Revista: Comunicar, 2008; Volumen 15 Nº30
Página: 113
ISSN: 1134-3478
4.- La violencia simbólica de la música en la publicidad destinada a la infancia
Autor: Ragnedda, Massimo
Revista: Pensar la publicidad, 2010; Volumen 4 Nº1
Página: 167
ISSN: 1887-8598
5.- El spot infantil: expresión, contenido y representación
Autor: Ojeda, Miguel Ángel Nicolás
Revista: Pensar la publicidad, 2010; Volumen 4 Nº1
Página: 189
ISSN: 1887-8598
6.- Nacidos para comprar. Los nuevos consumidores infantiles
Autor: Gonzalez Reyes, Rodrigo
Revista: Comunicacion y sociedad, 2010; Nº14
Página: 217
ISSN: 0188-252X

martes, 1 de noviembre de 2011

¿Son las mujeres los consumidores del futuro?

Este estudio es sobre el papel que juegan las mujeres actuales en la consumación.

En efecto, según algunas encuestas (entre mujeres de 21 países), se parece que las mujeres son las consumidores claves del futuro.

En España, también, ha estado estudiado que una mayoría de mujeres piensan que la decisiones de compras deben ser compartir entre las mujeres y los hombres por igualdad. Es decir que la imagen del hombre quien toma todos los decisiones de compras esta ahora acabada.

Además, según este estudio, los anuncios de la televisión son los medios de publicidad que más influyen sobre las decisiones de compra de las mujeres.

A mí me parece que esta encuesta refleja bien la realidad sobre la influencia de la mujer en el hogar. Pero, creo también que sabiendo este, y el facto que los anuncios de la televisión influyen mucho sobre las mujeres, las marcas tienen un medio muy fácil de influir sobre los consumidores y que se van a desarrollar los anuncios dedicados a las mujeres, es decir que reflejan lo que quieren las mujeres. En efecto, esta encuesta permite a las marcas de poder orientar su publicidad y su estrategia de marketing para que pueden ser las más eficientes posible.

En referencia al capítulo 4 del Santesmases, creo que es un estudio descriptivo, pero vacilo entre el estudio transversal o longitudinal. Yo pienso que es más longitudinal porque para analizar las costumbres de compra y cómo influyen los medios de comunicación, necesitamos de hacer mediciones reiteradas.

Por supuesto, es una encuesta, entonces ha utilizado una fuente primaria cuantitativa, y me parece que el análisis de datos es realizada con una técnica bivariable ya que no solo se pregunte sobre quien toma que decisiones de compra, pero también sobre que medio de comunicación influye más en estas decisiones de compra.


Marion TARDIF

In-game advertising



El siguiente estudio, aunque un poco antiguo ya que es del año 2008 pero se puede analizar igual, ya que lo considero un estudio bastante importante en la materia del marketing, es referente a la publicidad en los videojuegos. Es un estudio bastante interesante ya que nos acerca a un punto de vista en el que la publicidad en los videojuegos es bien recibida por los jugadores y que si se hace de manera adecuada es una formula bastante exitosa.

Del estudio se sacan cifras bastante concluyentes que el 70% los usuarios al terminar un juego sintió una mejor relación con las marcas involucradas. También se podría destacar el papel que podrían representar las empresas que se anunciaran en cada juego, sobre esto debatiremos los pros y contras de esta investigación.

Mi opinión sobre este tema del in-game advertising es totalmente contrario al estudio debido a que si no se controla, aunque gran parte de los jugadores encuestados digan que no les importa la publicidad en los videojuegos, no piensan en el futuro, en que puede llegar un momento donde no importe nada el desarrollo del juego y su historia, y prevalezca mas la aparición de las marcas que pagan por estar en el juego. Ahora analizare, según mi opinión, los pros y contras que puede tener este sistema de publicidad en la industria del videojuego:

Pros sobre introducir publicidad en los videojuegos:
*Supondrían una parte de la financiación en el desarrollo de los videojuegos.
*Para las empresas anunciantes supondría posicionarse en un mercado con grandes ventas.

Contras sobre introducir publicidad en los videojuegos:
*Se puede convertir en el negocio principal por parte de las compañías desarrolladoras de videojuegos.
*Al costear parte de al financiación, saldrían menos juegos debido a que solo saldrían aquellos en los que la publicidad se pudiera introducir de alguna manera para publicitarse.

Respecto a lo leído en el tema 4 del libro de Santemases y referente a este estudio podríamos decir que es un estudio descriptivo y dentro de ello transversal debido a que se adquiere la información de una sola vez mediante una técnica proyectiva cuyo estimulo es una imagen, en este caso, seria las diversas imágenes de publicidad en el juego que se pasaron los usuarios. El análisis de datos se lleva a cabo gracias a técnicas bivariables ya que se tiene en cuenta las personas que aceptarian o no les importaria el cambio y las personas que no aceptan el cambio que surge.

jueves, 27 de octubre de 2011

Reflexion Kukuxumusu

¿Por qué creo que ha tenido éxito Kukuxumusu, cuando muchas otras empresas con proyectos similares han fracasado? ¿Tiene que ver con el Marketing o con algo diferente?

Kukuxumusu a tenido suerte frente a otras empresas con proyectos similiares, pues en un principio nadie pensaba que iba a tener tanto éxito, pues comenzaron en un mercado muy pequeño (venta de camisetas en los San Fermines). También dicho éxito puede ser debido a los dibujos simpaticos y divertidos de sus camisetas dado que iban dirigidos a un segmento de la población (los jovenes).

Gracias a un conjunto de ideas, dibujos, humor, utilizar San Fermines como lanzadera de sus productos a hecho que kukuxumusu salga adelante.

¿Qué haría yo si fuera directora de Marketing de Kukuxumusu para mejorar los resultados y la futura viabilidad de la empresa?

En mi opinion, la empresa deberia intentar ampliar su segmentacion de mercado para un publico mas adulto, y utilizar las nuevas tecnologias y nuevas ideas para aplicarlas en sus nuevas camisetas y que no queden obsoletas (3D,...).


Mi reflexion sobre Kukusumusu


¿Por qué crees que ha tenido éxito Kukuxumusu, cuando muchas otras empresas con proyectos similares han fracasado? ¿Tiene que ver con el Marketing o con algo diferente?
Primero nos basaremos en que su exito fue impredecible, y el tiron que tuvieron se debiera a los San Fermines que son unas fiestas populares conocidas por todo el mundo, tambien fue un acierto dirigirlo al publico joven del que se ganaron adeptos que aun siguen comprando camisetas ya sean para sus hijos como para si mismos. Creo que muchas empresas como ella, habran fracasado y alomejor hasta con mejores ideas que Kukuxumusu, pero en la vida tambien hay que tener un pelin de suerte.

Habria que destacar de Kukusumusu que exite una gran variedad de articulos y a muy diferentes precios, esto hace que sea una marca accesible para cualquier bolsillo. Tambien ha sabido sacar provecho a las nuevas tecnologias, teniendo un buen diseño de la pagina web y teniendo millones de visitas a ella.

¿Qué haría yo si fuera directora de Marketing de Kukuxumusu para mejorar los resultados y la futura viabilidad de la empresa?
Yo intentaría acercar el estilo de la marca a las tendencias actuales ya que se logró el éxito en una época en que la tendencia de moda era una camiseta más chillona. Pero las modas cambian, y una empresa con productos tan enfocados a las modas y las tendencias tendría que cambiar también. Por ello centraría mis estudios de mercado en saber lo que ha dejado de gustar de los productos de kukuxumusu y lo que podriamos hacer para adaptarlos mas a los gustos actuales, aunque estos son cada vez mas dispares.

Además, podriamos seguir abriendo camino en la innovación con dibujos en sartenes y tambien podriamos buscar nuevos objetos en los que estampar los dibujos de la marca com otras fiestas patronales y que marquen algo diferente en todos los sectores.

sábado, 22 de octubre de 2011

PROYECTO MARKETING Y NIÑOS

PROYECTO FINAL MARKETING Y NIÑOS

1. Para situar al resto de alumnos y profesor haremos una pequeña introducción en la que expondremos como idea fundamental que los niños son una parte fundamental del marketing.

2. A continuación, hablaremos de las características y tipología de los niños en relación al marketing.

3.Hablaremos de las campañas publicitarias peligrosas, pues ciertos mensajes destinados a toda la sociedad, los adultos somos capaces de recibir el mensaje correcto mientras que los niños puedes recibir un mensaje erróneo.

4. También, hablaremos de las campañas relacionadas con la alimentación capaces de cambiar las costumbres alimentaras en la población.

5. Por ultimo distinguiremos 2 formas de hacer publicidad con los niños:

A) Publicidad con niños para niños.

B) Publicidad con niños para adultos.

martes, 18 de octubre de 2011

Final Project: Marketing and kids

Nuestro proyecto se centrara en el marketing en los niños, trataremos temas como imfluye este tipo de marketing en la vida de los niños que llevan a cabo estas campañas si son explotados por los padres o porque estos necesitan dinero o si los niños son mas mayores por propios deseos de los niños, nos centraremos en casos de marketing de empresas como Benneton patrocinadora de un equipo de baloncesto o prenatal, tambien podriamos analizar el marketing que se produce en otros paises.

jueves, 6 de octubre de 2011

Vips deleita a sus seguidores de Facebook y de Tuenti con un ‘bis’


03 Octubre 2011
La cadena de cafeterías-restaurantes ha lanzado, como complemento de su campaña ‘Ven a Vips, volverás’, una acción de ámbito nacional con premio para sus seguidores de Facebook y de Tuenti.
En un intento por fortalecer su presencia en redes sociales, hasta el próximo 24 de octubre, y haciendo honor al claim de su última campaña, que según ha conocido Marketing News es trabajo de Leo Burnett, los clientes podrán volver a los establecimientos de manera gratuita, pues recibirán un cupón canjeable en Facebook y Twitter por otro de sus nuevos veinte platos.
En total, la compañía prevé que para esta promoción se entreguen un total de 200.000 regalos seguros.



miércoles, 5 de octubre de 2011

La publicidad en videojuegos facturará 7.200 millones de dólares en 2016

La industria de los videojuegos se encuentra experimentando una nueva revolución donde la publicidad juega un papel protagonista. Y los pronósticos no pueden ofrecernos mejores datos.
Un nuevo estudio desarrollado por la firma DFC Intelligence, señala que para el 2016 la industria de los videojuegos facturará 7.200 millones de dólares a través de la publicidad.
 

La nueva andadura del blog

Todo ser humano cuando empieza a ver el mundo siente curiosidad por él, y va trasteando para saber que es cada cosa o que significa. Según avanza en las etapas de la vida va adquiriendo más experiencia que le sirve para describir e incluso captar mejor los aspectos de la vida. En eso se convertira el blog en una especie de andadura por el marketing en la que empezamos como niños pero a la que llegaremos a ser adultos